“和全球數百萬(wàn)人一同邁步星空,是我們對宇宙未知表達敬畏的方式?!痹谡劦介_(kāi)發(fā)這款產(chǎn)品的初衷時(shí),我們的星球制作人Chris如是說(shuō)。

2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì )上,騰訊與英雄互娛宣布合作,并將自由度”的初衷,目前游戲加入了超70種模塊零件可供自由組合。讓每位玩家都能發(fā)揮想象,打造不同尺寸、不同外觀(guān)、乃至不同動(dòng)力性能參數的心儀載具。

Chris在采訪(fǎng)中進(jìn)一步透露:“未來(lái)我們計劃將會(huì )有車(chē)輛、飛機、直升機、飛船,以及船舶、潛水艇,甚至是通過(guò)機械腿行走的機器人、亦或是處理牽引的載具等等,也都會(huì )附帶戰斗以及生活采集相關(guān)的功能。但這些所有載具的外形、功能全都由玩家自己來(lái)進(jìn)行把控?!?/p>

從“有界”到“無(wú)界”

Chris在談到“我們希望我們的星球這款游戲,能真正打破玩家的想象力和創(chuàng )造力邊界,在這里構筑他們心中的太空星球?!?/p>

Gamelook也相信,憑借其激發(fā)玩家想象力和創(chuàng )造力的“無(wú)界”理念在游戲細節、地形設計、內容玩法上深度運用,太空沙盒手游我們的星球已然具備率先步入游戲業(yè)“下半場(chǎng)”的不俗實(shí)力。

從“有界”到“無(wú)界”背后,一次跨越邊界的CP相擁

其實(shí)在GameLook看來(lái),英雄互娛與騰訊游戲的此次強強聯(lián)手并非偶然。反而是反映了游戲行業(yè)“無(wú)界”發(fā)展的一次相互選擇。

作為一家誕生于移動(dòng)時(shí)代的游戲廠(chǎng)商,年輕的英雄互娛自成立以來(lái),并未受到傳統廠(chǎng)商影響,而是堅定扎根創(chuàng )意自研的道路。

2018年,英雄互娛毅然選擇投身當時(shí)市面上沒(méi)有太多參考的沙盒領(lǐng)域,推出自研沙盒手游創(chuàng )造與魔法,一度獲得App Store推薦,被圈內圈外知曉追捧。如今,運營(yíng)多年的創(chuàng )造與魔法依舊保持著(zhù)月流水3000萬(wàn)的不錯成績(jì)。

都說(shuō)“認知決定高度”,作為少有在沙盒領(lǐng)域迭代五年的團隊,細分賽道的足夠沉淀,使得研發(fā)團隊擁有繼續挑戰沙盒品類(lèi)的勇氣和實(shí)力。如今秉承跳出邊界的初衷,這位行業(yè)領(lǐng)先的沙盒游戲研發(fā)商選擇進(jìn)一步挖掘品類(lèi)核心,挑戰玩法契合度更高、更為新穎的太空題材。這樣大膽而自信的動(dòng)作,自然也吸引了一向重視優(yōu)秀自研廠(chǎng)商的行業(yè)“老大哥”——騰訊的注意。

從“有界”到“無(wú)界”

對于英雄互娛而言,和強大研發(fā)實(shí)力相比,強大發(fā)行實(shí)力的及時(shí)加持也同樣重要。而在業(yè)內,騰訊的發(fā)行實(shí)力毋庸置疑。除去市場(chǎng)熟知的微信、手Q的社交層面優(yōu)勢外,騰訊在游戲開(kāi)發(fā)等技術(shù)層面、反、用戶(hù)運營(yíng)等用戶(hù)保障層面同樣也具備了不俗的經(jīng)驗和實(shí)力。

一方是研發(fā)實(shí)力不俗的英雄互娛,一方是發(fā)行實(shí)力見(jiàn)長(cháng)的騰訊,門(mén)當戶(hù)對的雙方,打破研發(fā)商、發(fā)行商的邊界,一拍即合組成CP。隨著(zhù)這對CP的強強聯(lián)合,我們的星球的未來(lái)同樣“無(wú)界”。

英雄互娛太空沙盒我們的星球:騰訊游戲“超級數字場(chǎng)景”的重大落地

騰訊游戲2021年度發(fā)布會(huì )上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼這樣說(shuō)到:當我們不再孤立、狹隘地看待游戲,就會(huì )發(fā)現,游戲正在成為一種“超級數字場(chǎng)景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活,創(chuàng )造著(zhù)更加豐富的價(jià)值與可能。

在Gamelook看來(lái),英雄互娛研發(fā)的太空沙盒我們的星球正是騰訊游戲“超級數字場(chǎng)景”概念在產(chǎn)品層面的一次重大落地。因為它,我們得以激發(fā)想象力和創(chuàng )造力,脫離有界當下,邁步無(wú)界太空,因為它,能夠登上太空的,不再只是萬(wàn)里挑一的宇航員,而是每一位熱衷于探尋宇宙未知的普羅大眾。

出發(fā)吧,我們的征途,是星辰大海。

VIA:http://www.gamelook.com.cn/2021/05/441049